Видеоигры как средство повышения обороноспособности

29.10.2001, 16:09

Вступив в беспрецедентный альянс с Голливудом и крупными университетами, армия США намерена финансировать создание видеоигр, предназначенных для тренировки нового поколения полевых командиров.

Институт творческих технологий (ICT), курируемый Вооруженными силами и Университетом штата Северная Каролина, анонсировал проект разработки двух видеоигр, финансирование и тактическую поддержку которого взяла на себя Армия США. Институт, расположенный в Лос-Анджелесе, будет сотрудничать с FCS - совместным предприятием студии Sony Pictures ImageWorks и разработчика видеоигр Pandemic Studios - и с компанией Quicksilver Software с целью создания двух игр в течение ближайших двух лет.

Игра C-Force предназначается для игровых консолей нового поколения, а игра CS-12, разрабатываемая ICT совместно с Quicksilver, - для ПК. Исполнительным продюсером обеих игр станет Роб Сирз (Rob Sears), руководивший производством боевых игр Mech Commander и Mech Warrior 3. В разработке игр примет участие Штаб профессиональной подготовки и доктрин (Training & Doctrine Command) Армии США. Игры позволят обучающимся управлять группами солдат, причем играющий в CS-12 сможет выполнять функции командира роты, а играющий в C-Force - командира взвода.

Институт творческих технологий образован в 1999 году на основе гранта в $45 млн. от Армии США для сотрудничества академической науки, производителей видеоигр и творческих талантов Голливуда в области создания "виртуальной реальности" и имитационных обучающих систем для военных. В конце сентября в связи с террористическими атаками на Всемирный торговый центр и Пентагон институт собрал известных голливудских писателей и режиссеров и организовал мозговой штурм с целью определения возможных способов вражеских атак на США.

На прошлой неделе фирма Simon & Schuster Interactive выпустила Real War - потребительскую версию игры, разработанной Министерством обороны США для обучения солдат совместным боевым действиям. По словам представителя Simon & Schuster, перед выпуском игры армейское ведомство проверило и утвердило ее. Эта игра позволяет игрокам участвовать в крупномасштабных боевых операциях, причем лейтмотивом игры является борьба с мятежниками на Ближнем Востоке. Об этом пишет "ZDNet".

Читайте також